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== 获取经验 ==
== 获取经验 ==
你的每次[[旅行]]都可以获得一定的经验,获取经验的多少取决于你的[[旅行#选择地点|旅行地点]]、[[旅行#旅行收获|旅行收获]]以及一个随机数{{黑幕/可嵌套|“这随机数很他妈随机”——河童}}:
你的每次[[旅行]]都可以获得一定的经验,获取经验的多少取决于你的[[旅行#选择地点|旅行地点]]、[[旅行#旅行收获|旅行收获]]以及一个随机数{{黑幕|“这随机数很他妈随机”——河童}}:
:<code>获取经验 = 获得物品种数 × (经验基数 ± 随机数)</code>
:<code>获取经验 = 获得物品种数 × (经验基数 ± 随机数)</code>
获得物品种数与物品的掉落量无关。你可以通过旅行回来的提示消息立即知道这次旅行获得的物品种数{{黑幕/可嵌套|我回来了!!这次旅行我带回来了:什么都没有!呜呜呜}}。玩家可以根据不同地点物品掉落率的差别,通过调整[[旅行#选择地点|目的地]]来控制掉落种数的期望。
获得物品种数与物品的掉落量无关。你可以通过旅行回来的提示消息立即知道这次旅行获得的物品种数{{黑幕|我回来了!!这次旅行我带回来了:什么都没有!呜呜呜}}。玩家可以根据不同地点物品掉落率的差别,通过调整[[旅行#选择地点|目的地]]来控制掉落种数的期望。


旅行的地点决定了获取经验的经验基数。随着主线的进行,越往后的地图一般基数越大,相对的,初始地图和一些支线地图的基数就会较少。这也是为什么在[[火星旅行|火星]]获得较少的掉落物就可以得到与在[[地球旅行|地球]]获得13种掉落物相近的经验值。
旅行的地点决定了获取经验的经验基数。随着主线的进行,越往后的地图一般基数越大,相对的,初始地图和一些支线地图的基数就会较少。这也是为什么在[[火星旅行|火星]]获得较少的掉落物就可以得到与在[[地球旅行|地球]]获得13种掉落物相近的经验值。
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玩家的初始等级为“1(0%)”,每一级需要的经验数会在下表中列出。
玩家的初始等级为“1(0%)”,每一级需要的经验数会在下表中列出。


初始的等级上限是20级,当你的旅行有了一定的成果后,可以通过[[唤醒]]将等级上限提升至30级。如果超过等级上限不进行[[唤醒]]继续旅行时,获得的经验会全部浪费。
初始的等级上限是20级,当你的旅行有了一定的成果后,可以通过[[唤醒]]将等级上限提升至39级{{黑幕|到达40级仍然是可行的,但是41级则基本不可行}}。如果超过等级上限不进行[[唤醒]]继续旅行时,获得的经验会全部浪费。
*详细请查看[[唤醒]]
*详细请查看[[唤醒]]


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|13~16||1600
|13~16||1600
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|17~22||2500
|17~20||2500
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|23~26||3600
|21~24||3600
|-
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|27~30||4900
|25~28||4900
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|29~32||6400
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|33~36||8100
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|37~38||10000
|-
|39||{{黑幕|1919810}}
|-
|40||{{黑幕|1145141919810}}
|}
|}


== 有什么用? ==
== 有什么用? ==
一些等级限制的装备合成配方:详见[[物品合成#装备配方]]
一些等级限制的装备合成配方:详见[[物品合成#装备配方]]
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