夏日活动

Reiki讨论 | 贡献2021年8月12日 (四) 10:07的版本 →‎奖励获取

夏日活动是《wymboTrip》在暑假举办的的第一个大型限时活动,持续时间为8.3~8.20共计18天。这是旅行游戏中第一次实装梯子作为活动的一部分。

夏日活动有着特殊的旅行地点夏日旅行和专属装备旅行VIP夏日卡旅行VVIP夏日卡。在活动的后半还会开放世界BOSS供玩家调戏。

本页面的内容有待确认和完善,请酌情参考。

活动流程

7.27:开放夏活预热梯,用来测试运行情况,以及调试难度和奖励量。模板:黑幕/可嵌套
8.1:开放限时地图夏日旅行,每位玩家每天只能结算一次夏日旅行。由于傻btx的一些原因,梯子的实装被顺延三天。
8.3:正式实装夏活梯子,全长3629步,共90格,在某些格子中存在关键道具,持续到8.17,共计14天。
8.10:开放世界BOSS,玩家可以用多种方法对其造成伤害,并有概率掉落奖励,持续到8.20,共计10天。
8.17:关闭夏活梯子,夏日旅行开始不限制每日结算次数。(预计)
8.20:活动结束。(预计)

梯子

梯子系统是夏日活动中重要的一部分,玩家可以通过爬梯来获得许多重要的游戏物品。

梯子组成

整个梯子由许多台阶组成,每一个台阶被称为一格;每个台阶的长度不一,通过步数来衡量。玩家的位置用“第x格:n/m”来表示:x代表玩家所处的台阶序号,m代表当前台阶的总步数,n代表玩家在这一格中已经走过的步数。

梯子开放时所有玩家的位置都是第0格0步。

你快爬啊

玩家旅行结算时,会获得一定的步数,这些步数会被消耗掉以让玩家的前进。一次旅行结算获得的步数由玩家等级、本次旅行掉落几种物品、一个模板:黑幕/可嵌套随机数,三个因素决定,算法如下:

结算步数 = 等级/4(向下取整) + 本次旅行物品获得种类数/2(向下取整) + 随机数(随机范围-2~3的整数)

也就是说,等级越高的玩家通常爬梯越快,但相对的也越难控制住步数让自己停留在一些步数较少的格子(这与之后的奖励获取有关)。去物品掉落种类多的地方,比如地球旅行,也会让爬梯更快一些。相反,去一些物品掉落种类少的支线旅行则更容易控制住步数。

当玩家本次的结算步数≥所在格子的剩余步数时,玩家将会前往下一格。例如,某玩家旅行结算前的位置是“第3格:18/20”,结算时获得的步数是3,那么结算时的位置将变为“第4格:1/m”(m大于1)。由于溢出的步数会让玩家继续前进,这就使得玩家可以跳过某一格。例如某玩家旅行结算前的位置是“第56格:7/8”,第57格有8步,结算时他获得了13步的步数,那么此时他的位置将变为“第58格:4/m”(m大于4)。

奖励获取

一些格子上面存在物品奖励,这些奖励大多都是游戏内一些关键物品,还有一些夏日活动的专属物品。

当玩家第一次停留在某一格时,将会获得这一格附带的物品。“第一次”是指玩家刚刚来到这一格时,之后继续在这一格中前进则不会再次获得这一格的物品。比如上一小节的例子当中,那位玩家就可以正常获得第4格和第58格的奖励(如果有的话)。但在上面的例子中玩家并未在第57格“停留”而是直接跨过了这一格,如果第57格有附属物品的话,该玩家将无法获得。

梯子的带有低保奖励的格子通常步数较长,这使得玩家很容易踩在这一格获得奖励;一些带有稀有奖励的格子步数会很短,这使得想要获得这些奖励的玩家不得不通过调整旅行地点以免跳过这一格。夏日旅行的结算步数被固定在7步的用意也是如此。但由于旅行掉落物品种数和随机数都是随机的,运气不加痛失奖励的情况也不少就是了。

世界BOSS

待补充。

限定地图与道具

待补充。

你知道妈

  • 梯子系统neta自游戏《Arcaea》的世界模式系统。
  • 夏活梯在实装当天原本是4324步,下午就被削了最后几格的步数。在第三天被第一位玩家登顶模板:黑幕/可嵌套