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也就是说,等级越高的玩家通常爬梯越快,但相对的也越难控制住步数让自己停留在一些步数较少的格子(这与之后的[[#奖励获取|奖励获取]]有关)。去物品掉落种类多的地方,比如[[地球旅行]],也会让爬梯更快一些。相反,去一些物品掉落种类少的支线旅行则更容易控制住步数。 | 也就是说,等级越高的玩家通常爬梯越快,但相对的也越难控制住步数让自己停留在一些步数较少的格子(这与之后的[[#奖励获取|奖励获取]]有关)。去物品掉落种类多的地方,比如[[地球旅行]],也会让爬梯更快一些。相反,去一些物品掉落种类少的支线旅行则更容易控制住步数。 | ||
当玩家本次的结算步数≥所在格子的剩余步数时,玩家将会前往下一格。例如,某玩家旅行结算前的位置是“第3格:18/ | 当玩家本次的结算步数≥所在格子的剩余步数时,玩家将会前往下一格。例如,某玩家旅行结算前的位置是“第3格:18/20”,结算时获得的步数是3,那么结算时的位置将变为“第4格:1/m”(m大于1)。由于溢出的步数会让玩家继续前进,这就使得玩家可以'''跳过'''某一格。例如某玩家旅行结算前的位置是“第56格:7/8”,第57格有8步,结算时他获得了13步的步数,那么此时他的位置将变为“第58格:4/m”(m大于4)。 | ||
===奖励获取=== | ===奖励获取=== | ||