等级:修订间差异

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== 获取经验 ==
== 获取经验 ==
你的每次[[旅行]]都可以获得一定的经验,获取经验的多少取决于你的[[旅行#选择地点|旅行地点]]、[[旅行#旅行收获|旅行收获]]以及一个随机数{{黑幕/可嵌套|“这随机数很他妈随机”——河童}}:
你的每次[[旅行]]都可以获得一定的经验,获取经验的多少取决于你的[[旅行#选择地点|旅行地点]]、[[旅行#旅行收获|旅行收获]]以及一个随机数{{黑幕/可嵌套|“这随机数很他妈随机”——河童}}:
:<code>获取经验 = 基础经验 × (地图倍率 ± 随机数)</code>
:<code>获取经验 = 获得物品种数 × (经验基数 ± 随机数)</code>
基础经验取决于这次旅行掉落的物品种数,和物品掉落量无关。你可以通过旅行回来的提示消息立即知道这次旅行的基础经验,这个很明确,有几种就是几{{黑幕/可嵌套|我回来了!!这次旅行我带回来了:什么都没有!呜呜呜}}。尽管基础经验是随机的,但是根据不同地点物品掉落率的差别,玩家可以通过调整[[旅行#选择地点|目的地]]来控制基础经验的获得期望。
获得物品种数与物品的掉落量无关。你可以通过旅行回来的提示消息立即知道这次旅行获得的物品种数{{黑幕/可嵌套|我回来了!!这次旅行我带回来了:什么都没有!呜呜呜}}。玩家可以根据不同地点物品掉落率的差别,通过调整[[旅行#选择地点|目的地]]来控制掉落种数的期望。


旅行的地点决定了获取经验的倍数基数。随着主线的进行,越往后的地图一般基数越大,相对的,初始地图和一些支线地图的基数就会较少。这也是为什么在[[火星旅行|火星]]获得较少的掉落物就可以得到与在[[地球旅行|地球]]获得13种掉落物相近的经验值。
旅行的地点决定了获取经验的经验基数。随着主线的进行,越往后的地图一般基数越大,相对的,初始地图和一些支线地图的基数就会较少。这也是为什么在[[火星旅行|火星]]获得较少的掉落物就可以得到与在[[地球旅行|地球]]获得13种掉落物相近的经验值。


随机数emm...没什么好说的,听天由命吧。但不会浮动很大就是了,也就在地图倍率上浮动个百分之二三十啥的。
随机数的波动范围是固定的,也就是说经验基数越高,受到随机数的影响越小。


== 等级划分 ==
== 等级划分 ==

2021年7月30日 (五) 07:06的版本

等级是游戏《wymboTrip》中的一项属性,等级可以解锁一些装备的合成表。当你达到一定的等级后还可以通过唤醒获得更高的等级上限和装备栏扩充。通过旅行获取经验来升级。

获取经验

你的每次旅行都可以获得一定的经验,获取经验的多少取决于你的旅行地点旅行收获以及一个随机数模板:黑幕/可嵌套

获取经验 = 获得物品种数 × (经验基数 ± 随机数)

获得物品种数与物品的掉落量无关。你可以通过旅行回来的提示消息立即知道这次旅行获得的物品种数模板:黑幕/可嵌套。玩家可以根据不同地点物品掉落率的差别,通过调整目的地来控制掉落种数的期望。

旅行的地点决定了获取经验的经验基数。随着主线的进行,越往后的地图一般基数越大,相对的,初始地图和一些支线地图的基数就会较少。这也是为什么在火星获得较少的掉落物就可以得到与在地球获得13种掉落物相近的经验值。

随机数的波动范围是固定的,也就是说经验基数越高,受到随机数的影响越小。

等级划分

玩家的初始等级为“1(0%)”,每一级需要的经验数会在下表中列出。

初始的等级上限是20级,当你的旅行有了一定的成果后,可以通过唤醒将等级上限提升至30级。如果超过等级上限不进行唤醒继续旅行时,获得的经验会全部浪费。

  • 注意:升级后溢出的经验将会清零。e.g. 假设你现在的经验是1(99/100),那么下次获得经验时,不管获得多少经验,都会变成2(0/100)。
  • 只有旅行回来时才会有升级判定,因此通过其他方法(如以大之滴)获得经验时,若经验已经超出上限,超出的部分也将会全部浪费
等级 所需经验
1~4 100
5~8 400
9~12 900
13~16 1600
17~22 2500
23~26 3600
27~30 4900

有什么用?

一些等级限制的装备合成配方:详见物品合成#装备配方