钓鱼:修订间差异

来自wymboT-wiki
(钓鱼)
 
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钓鱼是wymboT的一种玩法,通过<s>简单的小学计算</s>百分比和加减乘除的结合来考验玩家控制力度,也就是估算的能力。当前的版本于2023年4月30日正式上线,此前曾有过多种不同的测试版本。输入<code>#fish_help</code>来获取快捷易懂的钓鱼帮助!
钓鱼是wymboT的一种玩法,通过<s>简单的小学计算</s>百分比和加减乘除的结合来考验玩家控制力度,也就是估算的能力。当前的版本于2023年4月30日正式上线,此前曾有过多种不同的测试版本。
 
输入<code>#fish_help</code>来获取快捷易懂的钓鱼帮助!<br>
输入<code>#fish_start '''鱼竿名 钓场名'''</code>开始钓鱼,如果填写b,则沿用上次的选择。<br>
收到回复后,使用<code>#增加/减少</code>来收竿。


钓鱼玩法正在不断拓展,更多有趣的新内容和新玩法正在开发当中。
钓鱼玩法正在不断拓展,更多有趣的新内容和新玩法正在开发当中。

2023年5月30日 (二) 09:38的最新版本

钓鱼是wymboT的一种玩法,通过简单的小学计算百分比和加减乘除的结合来考验玩家控制力度,也就是估算的能力。当前的版本于2023年4月30日正式上线,此前曾有过多种不同的测试版本。

输入#fish_help来获取快捷易懂的钓鱼帮助!
输入#fish_start 鱼竿名 钓场名开始钓鱼,如果填写b,则沿用上次的选择。
收到回复后,使用#增加/减少来收竿。

钓鱼玩法正在不断拓展,更多有趣的新内容和新玩法正在开发当中。

最新的更新内容,请阅读Hex讨论:开发日志,关于钓鱼玩法的所有新内容都会第一时间更新在这里。

本页面的格式、内容、描述可能会发生变化。

钓鱼

钓鱼的基础玩法如下。

你向钓场抛出一竿,bot提示你:

抛钩成功!鱼很快就会上钩了!

鱼确实很快就会上钩,此时玩家将收到一条消息。

鱼上钩了!现在的力度是数值,稳定性为数值%,控制力度在数值数值之间!

例:鱼上钩了!现在的力度是1932,稳定性为80%,控制力度在1000与1300之间!


鱼在咬钩的时候会自带一个力度,而玩家由于手感的不同会获得一个在一定范围内(以百分比显示)随机的稳定性

玩家的回复需要以#增加/减少为开头,后面附上一个数,这个数需要满足__力度+这个数*稳定性__的结果在控制力度范围的闭区间之内。

以上述例计算,输入#减少900,1932-900*80%=1212,结果处于1000和1300的闭区间之内,所以判定成功。
你知道妈:增加/减少和数值之间*不*能有空格或者任何内容,否则不会被识别,*你的鱼无*

假如计算失误,所得的结果没有落在给定的范围内你数学太差太擦汗,鱼也不会立刻脱钩跑掉,而只是大幅降低上钩概率。也就是说,哪怕你输入一个特别离谱的数值比如#增加114514,仍然是有可能钓上鱼的,只是概率不高罢了。

相关物品和机制

鱼竿

  • 鱼竿介绍

目前开放合成的鱼竿有:(合成配方见各自的页面)

金刚钓竿
水晶钓竿
鸟羽钓竿

  • 熟练度

每当钓鱼成功,会增加使用鱼竿的熟练度。熟练度达到一定程度后,该钓竿的数值可能会提升,同时可能解锁一些技能。具体请查阅Hex讨论:开发日志

  • 钓竿强化

消耗一定材料,强化你的钓竿。详见讨论版。

钓场

  • 目前开放

目前开放的钓场:

海洋钓场
云海钓场
星河钓场

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