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== 获取经验 ==
== 获取经验 ==
你的每次[[旅行]]都可以获得一定的经验,获取经验的多少取决于你的[[旅行#选择地点|旅行地点]]、[[旅行#旅行收获|旅行收获]]以及一个随机数{{黑幕/可嵌套|“这随机数很他妈随机”——河童}}:
你的每次[[旅行]]都可以获得一定的经验,获取经验的多少取决于你的[[旅行#选择地点|旅行地点]]、[[旅行#旅行收获|旅行收获]]以及一个随机数{{黑幕|“这随机数很他妈随机”——河童}}:
:<code>获取经验 = 基础经验 × (地图倍率 ± 随机数)</code>
:<code>获取经验 = 获得物品种数 × (经验基数 ± 随机数)</code>
基础经验取决于这次旅行掉落的物品种数,和物品掉落量无关。你可以通过旅行回来的提示消息立即知道这次旅行的基础经验,这个很明确,有几种就是几{{黑幕/可嵌套|我回来了!!这次旅行我带回来了:什么都没有!呜呜呜}}。尽管基础经验是随机的,但是根据不同地点物品掉落率的差别,玩家可以通过调整[[旅行#选择地点|目的地]]来控制基础经验的获得期望。
获得物品种数与物品的掉落量无关。你可以通过旅行回来的提示消息立即知道这次旅行获得的物品种数{{黑幕|我回来了!!这次旅行我带回来了:什么都没有!呜呜呜}}。玩家可以根据不同地点物品掉落率的差别,通过调整[[旅行#选择地点|目的地]]来控制掉落种数的期望。


旅行的地点决定了获取经验的倍数基数。随着主线的进行,越往后的地图一般基数越大,相对的,初始地图和一些支线地图的基数就会较少。这也是为什么在[[火星旅行|火星]]获得较少的掉落物就可以得到与在[[地球旅行|地球]]获得13种掉落物相近的经验值。
旅行的地点决定了获取经验的经验基数。随着主线的进行,越往后的地图一般基数越大,相对的,初始地图和一些支线地图的基数就会较少。这也是为什么在[[火星旅行|火星]]获得较少的掉落物就可以得到与在[[地球旅行|地球]]获得13种掉落物相近的经验值。


随机数emm...没什么好说的,听天由命吧。但不会浮动很大就是了,也就在地图倍率上浮动个百分之二三十啥的。
随机数的波动范围是固定的,也就是说经验基数越高,受到随机数的影响越小。


== 等级划分 ==
== 等级划分 ==
玩家的初始等级为“1(0%)”,每一级需要的经验数会在下表中列出。
玩家的初始等级为“1(0%)”,每一级需要的经验数会在下表中列出。


初始的等级上限是20级,当你的旅行有了一定的成果后,可以通过[[唤醒]]将等级上限提升至30级。如果超过等级上限不进行[[唤醒]]继续旅行时,获得的经验不会浪费而会继续累积使后面的百分数超过100%,在你[[唤醒]]突破等级上限时将恢复应有的等级。
初始的等级上限是20级,当你的旅行有了一定的成果后,可以通过[[唤醒]]将等级上限提升至39级{{黑幕|到达40级仍然是可行的,但是41级则基本不可行}}。如果超过等级上限不进行[[唤醒]]继续旅行时,获得的经验会全部浪费。
*详细请查看[[唤醒]]
*详细请查看[[唤醒]]


*'''注意:在0.5.6.0版本的wymboTrip中,升级后溢出的经验将会清零。'''e.g. 假设你现在的经验是1(99/100),那么下次获得经验时,不管获得多少经验,都会变成2(0/100)。
*'''注意:升级后溢出的经验将会清零。'''e.g. 假设你现在的经验是1(99/100),那么下次获得经验时,不管获得多少经验,都会变成2(0/100)。
*只有旅行回来时才会有升级判定,因此通过其他方法(如[[以大之滴]])获得经验时,若经验已经超出上限,超出的部分也将会全部浪费


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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|13~16||1600
|13~16||1600
|-
|-
|17~22||2500
|17~20||2500
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|23~26||3600
|21~24||3600
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|27~30||4900
|25~28||4900
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|29~32||6400
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|33~36||8100
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|37~38||10000
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|39||{{黑幕|1919810}}
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|40||{{黑幕|1145141919810}}
|}
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== 有什么用? ==
== 有什么用? ==
一些等级限制的装备合成配方:详见[[物品合成#装备配方]]
一些等级限制的装备合成配方:详见[[物品合成#装备配方]]
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