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__TOC__ | __TOC__ | ||
==收集度== | ==收集度== | ||
一种物品的信息搜集度会在玩家获得该物品时增加,获取物品的方式不同,收集度增加的量也会不同。通过自己[[旅行]]和[[种菜]] | 一种物品的信息搜集度会在玩家获得该物品时增加,获取物品的方式不同,收集度增加的量也会不同。通过自己[[旅行]]和[[种菜]]获得物品时,每一个可以增加在10%~20%的闭区间内随机的收集度。而通过[[组队]]共享获得的物品每一个只会提供3~5%的收集度。一些[[装备]]例如[[放大镜]]和[[显微镜]]可以提高通过[[旅行]]获得物品时增加的收集度(注意,这些装备不能增加[[种菜]]获得物品提升的收集度,提升[[种菜]]所获得收集度的唯一手段是[[终极装备]][[S.R.E.V.O.]])。 | ||
一种物品的收集度达到50%将会解锁该物品的图标,之后便可以在[[物品栏]] | 一种物品的收集度达到50%将会解锁该物品的图标,之后便可以在[[物品栏]]或者查看物品信息时看到。 | ||
就一般而言,收集度达到100%、300%、500%时都会解锁一条关于该物品的信息。 | |||
==查看方法== | ==查看方法== | ||
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:{{pre|(已完成所有搜集)}} | :{{pre|(已完成所有搜集)}} | ||
==特殊:10000%收集度== | ==特殊:10000%收集度== | ||
有一部分物品在500%收集度以上还设置了10000%收集度这一档位。 | |||
设置10000%收集度的原因是不固定的,比较常见的几个原因有:<br> | |||
1.这个物品特别容易大量获得,所以收集度累积会非常快。例子:[[鸡腿]]<br> | |||
2.这个物品蕴含了一些剧情要素,需要在10000%这个“隐藏”的档位揭露。例子:[[好吃的糖(紫色)]]<br> | |||
3.单纯就是做了个彩蛋。例子:[[河童]] | |||
对于收集度达到10000%的物品,当使用[[指令]] <code>#item_info '''<物品名>'''</code> 时,bot会提示: | 对于收集度达到10000%的物品,当使用[[指令]] <code>#item_info '''<物品名>'''</code> 时,bot会提示: | ||
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下面是一个例子(图略): | 下面是一个例子(图略): | ||
:{{pre|此物品的信息:<br><br>你一共持有377个氮原子!<br>对 氮原子<br>“看嘛看 没啥特别的”<br>具体信息还不是很清楚,多收集几个试试?<br>具体信息还不是很清楚,多收集几个试试?<br>信息搜集程度:10000%(已真正完成所有搜集)}} | :{{pre|此物品的信息:<br><br>你一共持有377个氮原子!<br>对 氮原子<br>“看嘛看 没啥特别的”<br>具体信息还不是很清楚,多收集几个试试?<br>具体信息还不是很清楚,多收集几个试试?<br>信息搜集程度:10000%(已真正完成所有搜集)}} | ||