回忆收集器:修订间差异

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|图片=无
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|其他方式=
|其他方式=
|上位物品=
|物品作用=装备此物品时,播种种子时有30%的概率可以回收种下去的种子(即本次种植不消耗种子)。
|物品作用=装备此物品时,播种种子时有30%的概率可以回收种下去的种子,如果回收失败,则按种子成熟所需时间/25[分钟]转换成对应数量的记忆原点。
 
如果回收成功,那么将会有<code>收集到刚刚种下去的种子了!</code>作为提示语。
 
如果回收失败,则获得数量为(种子成熟所需时间分钟数/25)的[[记忆原点]],并有概率额外获得一个[[以大之滴]]。这个概率尚不明确,疑似为7%,且疑似与种子成熟时间无关。<br>
这将会有<code>收集到了'''X'''个记忆原点</code>(X为获取量)作为提示语。如果获得了[[以大之滴]],提示语会变为<code>收集到了'''X'''个记忆原点和一个以大之滴!</code>(X为获取量)
 
[[记忆原点]]的获取量始终向下取整,且这个获取数量不会超过9.
|有物品描述=
|有物品描述=
|你知道妈=记忆原点换算量最终向下取整<br>一个种子回收的记忆原点数量最多不超过8个。<br>如果回收失败,在种植开始时会提示:<code>收集到了n个记忆原点</code><br>如果想要最大化利用回忆收集器,种金星种子和太阳种子是最好的选择
|你知道妈=
}}{{所有物品}}
}}{{所有物品}}
=== 有什么用? ===
装备此物品时,播种种子时有30%的概率可以回收种下去的种子,如果回收失败,则将种子成熟所需时间/25[分钟]转换成对应数量的记忆原点,单次上限8个,向下取整。(回收概率和种子原先掉落自身的概率相互独立)
=== 你知道妈 ===
如果不想浪费掉多出时间的话,种金星种子和太阳种子是最佳的选择。
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