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'''等级'''是游戏《wymboTrip》中的一项属性,等级可以解锁一些[[装备]]的合成表。当你达到一定的等级后还可以通过[[唤醒]]获得更高的等级上限和[[装备#装备栏|装备栏]]扩充。通过[[旅行]]获取经验来升级。 == 获取经验 == 你的每次[[旅行]]都可以获得一定的经验,获取经验的多少取决于你的[[旅行#选择地点|旅行地点]]、[[旅行#旅行收获|旅行收获]]以及一个随机数{{黑幕/可嵌套|“这随机数很他妈随机”——河童}}: :<code>获取经验 = 基础经验 × (地图倍率 ± 随机数)</code> 基础经验取决于这次旅行掉落的物品种数,和物品掉落量无关。你可以通过旅行回来的提示消息立即知道这次旅行的基础经验,这个很明确,有几种就是几{{黑幕/可嵌套|我回来了!!这次旅行我带回来了:什么都没有!呜呜呜}}。尽管基础经验是随机的,但是根据不同地点物品掉落率的差别,玩家可以通过调整[[旅行#选择地点|目的地]]来控制基础经验的获得期望。 旅行的地点决定了获取经验的倍数基数。随着主线的进行,越往后的地图一般基数越大,相对的,初始地图和一些支线地图的基数就会较少。这也是为什么在[[火星旅行|火星]]获得较少的掉落物就可以得到与在[[地球旅行|地球]]获得13种掉落物相近的经验值。 随机数emm...没什么好说的,听天由命吧。但不会浮动很大就是了,也就在地图倍率上浮动个百分之二三十啥的。 == 等级划分 == 玩家的初始等级为“1(0%)”,每一级需要的经验数会在下表中列出。 初始的等级上限是20级,当你的旅行有了一定的成果后,可以通过[[唤醒]]将等级上限提升至30级。如果超过等级上限不进行[[唤醒]]继续旅行时,获得的经验不会浪费而会继续累积使后面的百分数超过100%,在你[[唤醒]]突破等级上限时将恢复应有的等级。 *详细请查看[[唤醒]] *'''注意:在0.5.6.0版本的wymboTrip中,升级后溢出的经验将会清零。'''e.g. 假设你现在的经验是1(99/100),那么下次获得经验时,不管获得多少经验,都会变成2(0/100)。 {| class="wikitable sortable" |+ !等级!!所需经验 |- |1~4||100 |- |5~8||400 |- |9~12||900 |- |13~16||1600 |- |17~22||2500 |- |23~26||3600 |- |27~30||4900 |} == 有什么用? == 一些等级限制的装备合成配方:详见[[物品合成#装备配方]]
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