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夏日活动
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'''夏日活动'''是《wymboTrip》在暑假举办的的第一个大型限时活动,持续时间为8.3~8.20共计18天<s>(然而实际持续了20天)</s>。这是旅行游戏中第一次实装[[#梯子|梯子]]作为活动的一部分。 夏日活动有着特殊的旅行地点[[夏日旅行]]和专属装备[[旅行VIP夏日卡]]和[[旅行VVIP夏日卡]]。在活动的后半还会开放世界BOSS供玩家调戏。 :<i>本页面的内容有待确认和完善,请酌情参考。</i> ==活动流程== '''7.27:'''开放夏活预热梯,用来测试运行情况,以及调试难度和奖励量。{{黑幕|被某保底玩家当天爬完四百多步的全程}}<br> '''8.1:'''开放限时地图[[夏日旅行]],每位玩家每天只能结算一次夏日旅行。由于傻btx的一些原因,梯子的实装被顺延三天。<br> '''8.3:'''正式实装[[#梯子|夏活梯子]],全长3629步,共90格,在某些格子中存在关键道具,持续到8.17,共计14天。<br> '''8.10:'''开放[[#世界BOSS|世界BOSS]],玩家可以用多种方法对其造成伤害,并有概率掉落奖励,持续到8.20,共计10天。<br> '''8.17:'''关闭夏活梯子,[[夏日旅行]]开始不限制每日结算次数。<br> '''8.22:'''活动结束。(原计划8.20结束,但由于bot歇逼延长了两天) ==梯子== 梯子系统是夏日活动中重要的一部分,玩家可以通过爬梯来获得许多重要的游戏物品。 ===梯子组成=== 整个梯子由许多'''台阶'''组成,每一个台阶被称为一格;每个台阶的长度不一,通过'''步数'''来衡量。玩家的位置用“第x格:n/m”来表示:x代表玩家所处的台阶序号,m代表当前台阶的总步数,n代表玩家在这一格中已经走过的步数。 梯子开放时所有玩家的初始位置都是第0格0步。 ===你快爬啊=== 玩家[[旅行]]结算时,会获得一定的步数,这些步数会被消耗掉以让玩家的前进。一次[[旅行]]结算获得的步数由玩家[[等级]]、本次旅行掉落几种物品、一个{{黑幕|很他妈随机的}}随机数,三个因素决定,算法如下: :<code>结算步数 = 等级/4<sub>(向下取整)</sub> + 本次旅行物品获得种类数/2<sub>(向下取整)</sub> + 随机数<sub>(随机范围-2~3的整数)</sub></code> 也就是说,等级越高的玩家通常爬梯越快,但相对的也越难控制住步数让自己停留在一些步数较少的格子(这与之后的[[#奖励获取|奖励获取]]有关)。去物品掉落种类多的地方,比如[[地球旅行]],也会让爬梯更快一些。相反,去一些物品掉落种类少的支线旅行则更容易控制住步数。 当玩家本次的结算步数≥所在格子的剩余步数时,玩家将会前往下一格。例如,某玩家旅行结算前的位置是“第3格:18/20”,结算时获得的步数是3,那么结算时的位置将变为“第4格:1/m”(m大于1)。由于溢出的步数会让玩家继续前进,这就使得玩家可以'''跳过'''某一格。例如某玩家旅行结算前的位置是“第56格:7/8”,第57格有8步,结算时他获得了13步的步数,那么此时他的位置将变为“第58格:4/m”(m大于4)。 ===奖励获取=== 一些格子上面存在物品奖励,这些奖励大多都是游戏内一些关键物品,还有一些夏日活动的专属物品。 当玩家'''第一次停留'''在某一格时,将会获得这一格附带的物品。“第一次”是指玩家刚刚来到这一格时,之后继续在这一格中前进则不会再次获得这一格的物品。比如上一小节的例子当中,那位玩家就可以正常获得第4格和第58格的奖励(如果有的话)。但在上面的例子中玩家并未在第57格“停留”而是直接跨过了这一格,如果第57格有附属物品的话,该玩家将无法获得。 梯子的带有低保奖励的格子通常步数较长,这使得玩家很容易踩在这一格获得奖励;一些带有稀有奖励的格子步数会很短,这使得想要获得这些奖励的玩家不得不通过调整旅行地点以免跳过这一格。[[夏日旅行]]的结算步数被固定在7步的用意也是如此。但由于旅行掉落物品种数和随机数都是随机的,运气不佳痛失奖励的情况也不少就是了。 ==世界BOSS== 风暴对立作为夏日活动的世界BOSS会在活动的中后期开放,届时玩家可以消耗指定的道具对其造成伤害以获取奖励。<br> 风暴对立每天将会在一天中的随机三个小时出现,一共出现三次,每次持续一小时。如果风暴对立被击杀,则当天将不会再次出现。第二天将会以更高的血量复活。{{黑幕|风暴对立的初始血量疑似500,击杀后复活血量倍率疑似2倍。}}<br> 玩家在BOSS持续期间可以使用[[外卖]]、[[真·骨折光]]和[[记忆碎片]]造成伤害,其中每个[[外卖]]造成2点伤害,每个[[记忆碎片]]造成4点伤害,每个[[真·骨折光]]造成10点伤害。使用指令为 <code>#'''<道具名称>'''*'''<使用数量>''' </code> ,最多一次性使用10个。<br> 造成伤害时会收到消息:“造成了'''<几>'''点伤害!”后面会随机跟一句与BOSS相关的话语: {{hide|BOSS受到伤害时可能触发的回复|“多么令人愉快啊...”<br> “哈哈哈..”<br> “你根本只是那些碎片的同类。”<br> “你究竟是什么?”<br> “你知道我的计划?”<br> “你自己也不清楚自己到底是什么......”<br> “太美妙了。”<br> “玩够了。”<br> 不可能会产生任何改变,原本一切就不会发生改变。<br> 由利刃组成的风雨接踵而至<br> 无法战胜...<br> 她的身姿闪现于风暴之中... }} 在BOSS血量低于30%时会追加提示:“她周围旋转的玻璃碎片向四周散去...”。<br> BOSS被击杀时则会追加提示:“她消失于风暴之中...一张贴纸顺风飘下...再不见她的踪影。”终结BOSS的玩家将会获得一个[[夏日限定纪念贴纸]]作为奖励。 玩家在造成伤害时会进行抽奖,中奖概率与当次造成的伤害成正比,倍率不详。奖池包含[[骨粉]]、[[旅行券]]、[[中出核心]]、[[荒无核心]]、[[火子星碎片]]、[[带火星的木条]]、[[隐者卡]]、[[祈愿卡]]、[[夏日限定纪念贴纸]]等稀有道具和关键物品。<br> 如果中奖了则会提示:“从boss身上掉下来个'''<奖品名称>'''!” ==限定地图与物品== 在活动期间开放限时地图'''[[夏日旅行]]''',限制每位玩家每天仅可结算一次,会掉落大量[[外卖]]的合成材料以补充玩家[[#世界BOSS|打BOSS]]时的消耗,此外还会掉落一些包括[[夏日限定纪念贴纸]]、[[真·骨折光]]等在内的专属掉落物供玩家使用并可留作纪念。在活动的最后三天解除每日次数限制。(预计) 卡类装备'''[[旅行VIP夏日卡]]'''和'''[[旅行VVIP夏日卡]]'''由于合成材料中含有的[[夏日限定纪念贴纸]]仅可以在活动中获取,成为夏日活动限定装备。 夏日活动期间开放道具'''[[记忆碎片]]'''的合成,用于对[[#世界BOSS|世界BOSS]]造成伤害,其合成表中也含有[[夏日旅行]]专属掉落物[[烟花]]。 [[夏日旅行]]中的专属掉落物:'''[[烟花]]'''、'''[[空调]]'''、'''[[热风]]'''、'''[[荷花]]'''、'''[[海笑]]'''、'''[[白色大伞]]'''、'''[[深井冰]]'''、'''[[真·骨折光]]'''、'''[[喷头]]'''、'''[[夏日限定纪念贴纸]]'''。其中[[烟花]]用于合成道具[[记忆碎片]],[[真·骨折光]]用于对BOSS造成伤害,[[夏日限定纪念贴纸]]用于合成[[旅行VIP夏日卡]]和[[旅行VVIP夏日卡]],除此之外的专属掉落物均为纪念性物品。 ==你知道妈== *梯子系统neta自游戏《Arcaea》的世界模式系统。 *夏活梯在实装当天原本是4324步,下午就被削了最后几格的步数。在第三天被第一位玩家登顶{{黑幕|他妈 大水怪!}}。 *由于他妈操的[[:夏日限定纪念贴纸|贴纸]],达成夏日全掉落物500%是几乎不可能的。况且,实际情况是,就算不考虑[[:夏日限定纪念贴纸|贴纸]],也没有人达成全500%,大多都被[[深井冰]]和[[真·骨折光]]卡住了。 [[分类:活动]]
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