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每次旅行后,如果当前地点仍有可以发现的线索,将会随机选择一个,并增加一定量的发现度。 | 每次旅行后,如果当前地点仍有可以发现的线索,将会随机选择一个,并增加一定量的发现度。 | ||
不同线索增加的发现度不同,如果这次带回了与线索有关的物品,会增加更多的发现度,带回有关物品的种类越多,增加的越多 | |||
可以用指令【#线索列表 [地点名]】来确认当前有哪些线索,地点名省略时,为当前旅行所在的地点 | 可以用指令【#线索列表 [地点名]】来确认当前有哪些线索,地点名省略时,为当前旅行所在的地点 | ||
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