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有时候掉落表中并不会使用上述标识,而是直接写出概率。
有时候掉落表中并不会使用上述标识,而是直接写出概率。


实际上,应该说,之所以使用上述标识,是因为许多物品的具体概率并不清楚,仅知其区间(这也就是说,那些使用上述标识语的物品的掉落概率往往是玩家自己统计,不确定而仅供参考的)。在此建议wiki的编写者们对于概率清楚的物品都使用具体数值来代替标识。
实际上,应该说,之所以使用上述标识,是因为许多物品的具体概率并不清楚,仅知其区间(这也意味着,那些使用上述标识语的物品的掉落概率往往是玩家群体自行统计所得。那些概率并不确定,仅供参考)。在此建议wiki的编写者们对于概率清楚的物品都使用具体数值来代替标识。


也特意强调,有极多物品的概率真的难以确定,甚至有相当多的物品的概率是被误传了的。例子包括但不限于:<br>
也特意强调,有极多物品的概率真的难以确定,甚至有相当多的物品的概率是被误传了的。例子包括但不限于:<br>
[[好吃的糖(红色)]]在主线章节中的掉落率常常被认为是2%,实际上并非如此。<br>
[[好吃的糖(红色)]]在主线章节中的掉落率常常被认为是2%,实际上并非如此。<br>
[[破洞]]的掉率也在很长一段时间内被认为是5%.<br>
[[破洞]]的掉率也在很长一段时间内被认为是5%.
 
警示各位,wiki应当是一个正式的数据库,如外科手术刀般精准,若有无法确定的数据,务必不要写下去。唯一的确定途径是得到开发组人员的亲自承认,群众间的口口相传也是不可靠的。三思而后行。
警示各位,wiki应当是一个正式的数据库,如外科手术刀般精准,若有无法确定的数据,务必不要写下去。唯一的确定途径是得到开发组人员的亲自承认,群众间的口口相传也是不可靠的。三思而后行。
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