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== 获取经验 ==
== 获取经验 ==
你的每次[[旅行]]都可以获得一定的经验,获取经验的多少取决于你的[[旅行#选择地点|旅行地点]]、[[旅行#旅行收获|旅行收获]]以及一个随机数{{黑幕/可嵌套|“这随机数很他妈随机”——河童}}:
你的每次[[旅行]]都可以获得一定的经验,获取经验的多少取决于你的[[旅行#选择地点|旅行地点]]、[[旅行#旅行收获|旅行收获]]以及一个随机数{{黑幕/可嵌套|“这随机数很他妈随机”——河童}}:
:<code>获取经验 = 基础经验 × (地图倍率 ± 随机数)</code>
:<code>获取经验 = 获得物品种数 × (经验基数 ± 随机数)</code>
基础经验取决于这次旅行掉落的物品种数,和物品掉落量无关。你可以通过旅行回来的提示消息立即知道这次旅行的基础经验,这个很明确,有几种就是几{{黑幕/可嵌套|我回来了!!这次旅行我带回来了:什么都没有!呜呜呜}}。尽管基础经验是随机的,但是根据不同地点物品掉落率的差别,玩家可以通过调整[[旅行#选择地点|目的地]]来控制基础经验的获得期望。
获得物品种数与物品的掉落量无关。你可以通过旅行回来的提示消息立即知道这次旅行获得的物品种数{{黑幕/可嵌套|我回来了!!这次旅行我带回来了:什么都没有!呜呜呜}}。玩家可以根据不同地点物品掉落率的差别,通过调整[[旅行#选择地点|目的地]]来控制掉落种数的期望。


旅行的地点决定了获取经验的倍数基数。随着主线的进行,越往后的地图一般基数越大,相对的,初始地图和一些支线地图的基数就会较少。这也是为什么在[[火星旅行|火星]]获得较少的掉落物就可以得到与在[[地球旅行|地球]]获得13种掉落物相近的经验值。
旅行的地点决定了获取经验的经验基数。随着主线的进行,越往后的地图一般基数越大,相对的,初始地图和一些支线地图的基数就会较少。这也是为什么在[[火星旅行|火星]]获得较少的掉落物就可以得到与在[[地球旅行|地球]]获得13种掉落物相近的经验值。


随机数emm...没什么好说的,听天由命吧。但不会浮动很大就是了,也就在地图倍率上浮动个百分之二三十啥的。
随机数的波动范围是固定的,也就是说经验基数越高,受到随机数的影响越小。


== 等级划分 ==
== 等级划分 ==
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